소금이의 행복한 하루

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Animation/Ani-News(212)

  • 직배사들의 어설픈 국내마케팅, 심슨더무비

    개봉일만을 손꼽아 기다리는 영화가 있을때, 혹은 너무나도 감동적인 영화여서 그 추억을 다시 한 번 회상하고 싶을때 우리는 영화 홈페이지를 방문합니다. 영화 홈페이지는 단순한 광고판이 아닌 영화와 영화팬을 이어주는 중요한 고리이자, 그 시대 영화들이 웹상에서 어떻게 표현되고 있는가를 알려주는 역사적 사료입니다. 최근 포털사이트의 공세에 밀려 그 비중이 다소 축소되는 경향을 보이기도 하지만, 여전히 랭킹닷컴을 비롯한 주요순위 사이트들은 영화 홈페이지의 순위를 매주 공개하고 있으며, '사이보그지만 괜찮아'와 같이 먼저 영문판 홈페이지가 해외에 소개되어 인기를 얻고 이후에 영화가 수출되는 마케팅 측면에서의 영화 홈페이지의 역활은 아직도 지대한 편입니다. 그러나 매년 늘어나는 마케팅 비용과는 별도로 영화 홈페이지..

    2007.08.14
  • 만화 혐한류 3탄, 8월 28일 일본 판매 개시.

    지난해 국내에서도 큰 반향을 일으킨 혐한류의 작가 야마노씨가 오는 8월 28일, '혐한류 3'를 발매할 예정이라고 합니다. 위안부, 강제징용등의 문제를 철저한 일본 우익단체의 시각에서 저술한 혐한류는 지난해 국내외 여러 시민단체들로부터 왜곡된 역사 오류를 수정하라는 항의를 받아왔습니다. 그러나 이러한 반발에도 불구하고 혐한류는 지난해 베스트셀러 목록에 오르며 많은 판매수익을 얻었고 올해도 또다시 새로운 시리즈가 출간되었습니다. 현재 일본 아마존닷컴에 올라온 '혐한류 3'는 아직 발매전임에도 불구하고 베스트셀러 59위에 오르는 영향력을 과시하고 있으며 전작 혐한류 1,2의 경우 일부 우익단체만이 구입할 것이다라는 평가와는 달리 편의점등 여러 간이시설들에서 책자가 판매중인 것으로 알려졌습니다. 또한 책에 대..

    2007.08.09
  • 라스카별에서 온 뮤를 만나다.

    드라마 캣츠비를 열심히 보신 분이라면 이 앙증맞은 고양이 친구의 모습이 낯설지 않으실 겁니다. 최근 공격적인 마케팅으로 주목을 받고 있는 (주)라스카의 홍보담당이신 김동은님을 모시고 '라스카 별에서 온 뮤'를 인터뷰하였습니다. Q1. 얼음별에서 온 고양이 외계인이라는 설정이 무척 독특한데 라스카는 어떻게 제작되었습니까? 또 캐릭터 제작시 고려하는 부분이 있다면? 일회적이고 자극적인 구성보다는 오랜 시간에 걸쳐 모든이에게 사랑을 받을수 있도록 조금은 느린 여유와 차분함을 표현하는데 중점을 두었습니다. 이미 사람들이 내면으로 조용히 느끼고 있는 것, 그리고 조용히 공유하고 있는 감성에 어필하는 캐릭터라고 할까요. Q2. 뮤는 최근 드라마 캣츠비에 출연하여 주목을 받고 있습니다. PPL 상품이 단순 소품이 아..

    2007.08.06
  • 고질라는 어떻게 흥행에 실패하였을까. - 2

    본문을 읽기 전에 먼저 1편을 읽어주시길 바랍니다. 1998, 뉴욕. 고질라 첫 시사회 고질라의 시사회는 뉴욕의 메디슨 스퀘어 가든과 로스엔젤레스 둠 시어터에서 열렸다. 시사회는 상영 30분전부터 초만원을 이루었으며, 업계 최고 경영진을 비롯한 다수의 주요인사가 시사회에 참석하였다. 특히 뉴욕의 스퀘어 가든은 여지껏 한 번도 영화 시사회로 사용된 적이 없어 참석자들의 궁금증은 한층 더 심해졌다. 그러나 그 의문은 곧 해결되었다. 참석자들은 영화내내 거대한 고질라가 스퀘어 가든을 깔아뭉개고 고질라의 새끼들이 줄줄히 나오는 장면을 영화내내 목격해야만 했다. 그 닐 그 참담한 현장에서 무사히 귀환한 기자들은 영화에 대한 심정을 날카롭게 표현하였다. 소니는 연일 쏟아지는 혹평에 정신을 차릴 겨를이 없었지만, 그..

    2007.08.02
  • 그래피티? 스트리트 메이커와 함께한 인터뷰

    '스트리트 메이커'라는 이름은 다소 낯설은 이름일지도 모릅니다. 그러나 거리에 다양한 스프레이를 사용하여 순식간에 멋진 그림을 그려내는 그래피티(Gaffiti)를 아신다면 아마 이 팀을 주목하셔야 할 겁니다. 얼마전 열린 서울캐릭터페어에서 개인부스임에도 불구하고 열렬한 인기를 모았으며, 기존 그래피티의 장르를 탈피하여 다양한 작품들을 구상하고 있는 팀 '스트리트 메이커'를 인터뷰해 보았습니다. Q. STREET MAKER에 대한 간략한 소개 부탁드립니다. 저희 STREET MAKER는 그래피티를 비롯한 다양한 거리예술들을 캐릭터에 접목하여 많은 분들이 쉽게 거리예술을 접할수 있도록 한 디자인 모임입니다. Q. 캐릭터들이 무척 독특해 보이는데, 캐릭터 제작시 고려하는 부분이 있다면? 저희는 각각의 캐릭터에..

    2007.08.01
  • 도쿄아니메페어, 한국의 캐릭터페어와 무엇이 다를까.

    오늘은 도쿄아니메페어의 인터뷰를 소개해 드립니다. 도쿄아니메페어는 SICAF등 한국의 페스티벌에 비하면 그다지 오랜 역사는 아니지만 짦은 기간내에 큰 성장세를 보이고있는 일본의 대표적인 페스티벌중에 하나입니다. 올해 6회를 맞이한 도쿄아니메페스티벌은 4일간 약 10만여명의 관람객이 방문하였으며, 본 행사외에 여러 부대행사 및 시사회로 주목을 받고있는 페스티벌이기도 합니다. 일본에서는 한국의 캐릭터페어에 대해 어떻게 생각하는지 인터뷰를 요청해 보았습니다. Q. 올해 6해째를 맞이하는 도쿄아니메페어의 달라진 점이 있다면? 그동안 도쿄아니메페어는 도쿄특별시로부터 연간 약 4억엔의 지원을 받아 행사를 진행하였습니다. 그러나 올해부터는 중간법인인 일본동화협회에 운영을 위임하여 행사를 진행하였으며, 방문자수 역시 ..

    2007.07.31
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