안랩초대석 질문지

1. 간단한 자기 소개-최근 관심사와 취미 전공 앞으로 하고 싶은 일 등등

안녕하세요, 처음으로 인사드립니다. 저는 블로고스피어에서 ‘소금이’라는 이름으로 활동하고 있는 박현이라고 합니다. 이렇게 지면으로나마 만나게 되어 정말 반가운 기분입니다.

다소 평범한 제 모습을 간략히 소개하자면, 아직은 연세대 정보통신망 연구실에서 석사과정을 진행하고 있는 학생이고요, 온라인상에서는 해외 애니메이션 소식을 주로 다루는 블로거로 활동하고 있습니다. 물론 전공이 전공인지라 IT 관련 이슈도 제가 주로 다루는 분야중 하나입니다.

소금이라는 이름은 제가 처음으로 제 자신에게 지은 저의 두 번째 이름입니다. 이름이라고 하니 옛 성인들은 자신의 호를 지으며, 평생을 같이할 목표를 세웠다는 말이 생각납니다. 그 분들의 모습에 비하면 아직은 부족함이 많은 제 모습이지만, 세상에 말없이 도움을 주는 한 줌의 소금처럼, 좀 더 많은 이들이 밝게 살아가는 희망을 주자는 의미에서 이 이름을 지었습니다.

지난해 실종아동 찾기에 이어, 올해에는 서남아시아 수해 복구 운동에도 참여하고 있는데, 앞으로는 전공 분야와 봉사 활동을 접목시켜 더 많은 이들에게 도움을 주고 싶은 것이 앞으로 하고 싶은 일중에 가장 중요하게 생각하는 일입니다.

2. 블로그를 보니 굉장히 디테일한 리뷰를 쓰셨던 데 원래 백신이나 소프트웨어에 관심이 많았나? 만약 그렇다면 V3 외 어떤 제품을 리뷰를 했었나?

소프트웨어에 대한 리뷰는 수년전 베타테스터 커뮤니티 사이트에서 활동하였던 것이 계기가 되었습니다. 당시에도 네티즌들을 대상으로 한 베타테스트 활동이 활발하게 진행되고 있었는데, 처음으로 진행하였던 한글 2002 rc 버전에 대한 리뷰는 아직도 기억에 남는 글 중에 하나입니다.

개인적으로 소프트웨어는 마치 인간으로 따지면 ‘뇌’와 같은 존재라고 생각합니다. 아무리 심장이 뛰고 있어도, 생각하는 뇌가 없다면 그것은 무의미한 행동에 불과합니다. 그렇기 때문에 성능 향상에 목적을 둔 하드웨어보다 동일한 스펙에서도 목적에 따라 다양한 행동을 보여주는 소프트웨어를 리뷰하는 일은 무척이나 흥미진진한 일입니다.

그러나 아무리 흥미진진한 일이라 할지라도 그것을 제대로 표현할 지식이 없다면, 그것만큼 슬픈 일은 또 없으리라 생각합니다. 하여, 제품을 평가하는데 있어 되도록 많은 공부를 병행하고 있습니다. 필요하면 해당 기술이 사용된 논문을 읽기도 하고, 사용자와 개발자의 입장에서 왜 그러한 기능이 들어가고 이러한 선택을 해야만 했는지 수많은 고민 끝에 첫 줄이 쓰이게 됩니다. 만약 제 리뷰가 디테일하게 느껴지신다면 이러한 고민이 들어가 있기 때문은 아닐까 조심스레 예측해 봅니다.

3. 블로그를 운영하면서 생긴 재미있는 에피소드 소개

운이 좋은 것인지 매년 여러 사건에 휘말렸던 터라, 에피소드들이 정말 많은데요. 그중 가장 기분 좋았던 사건을 손꼽자면 ‘실종아동 찾기’를 진행했던 에피소드가 가장 먼저 떠오릅니다. 그 시작은 무척 소소했습니다.

구글 애드센스와 같은 상업적인 광고에 맞서 ‘블로고스피어에 모든 이들이 만족할만한 공익적인 운동을 시작해보면 어떨까?’라는 생각을 갖게 된 저는 작년 2월 처음으로 ‘실종 아동 찾기 광고’를 제 블로그에 게재하게 되었습니다.

어려운 사람을 도와주면서도 그동안 아직 많은 이들에게 주목받지 못한 일이며, 동시에 시급을 요하는 무척 중요한 일이라는 조건에 실종아동 찾기 운동만큼 부합되는 활동은 없었기 때문입니다. 당시를 회상해도 정말 최고의 선택이었다고 자신합니다.

그러나 시작부터 많은 난관에 부딪쳐야만 했습니다. 첫 광고를 기재한 이후에 많은 블로거들로부터 성원을 받았지만, 개인 프라이버시 보호를 위한 여러 사안들이 복지재단을 통해 제기되면서 첫 광고는 하루 만에 내려올 수밖에 없었습니다. 이후 해당 문제를 해결하기 위해 여러 노력을 다해보았지만, 혼자서 하기엔 점차 한계를 느꼈고, 이렇게 그냥 끝나는 것은 아닌가하고 좌절하기도 하였습니다. 그러나 노력하는 자에겐 행운이 찾아온다고나 할까요. 뜻밖의 일이 일어났습니다.

블로그를 통해 알게 된, 혹은 저도 잘 모르는 많은 분들이 블로그에 올린 글을 보고 도움을 주고 싶다고 연락을 주시기 시작하였습니다. TNC의 Needworks 관계자분들은 검색사이트에 노출되지 않는 암호화 기술을 비롯하여 실종아동 찾기 배너를 손쉽게 설치할 수 있는 플러그인을 개발해 주셨고, Allblog에서는 각 언론사 보도를 통해 이번 실종아동 찾기 운동이 더 많은 분들에게 알려질 수 있도록 도와주셨습니다.

이외에도 많은 시민단체 관계자분이나 기업에서 직접적으로 혹은 간접적으로 도움을 주셨으며 특히 많은 블로거들이 앞으로의 계획이나 광고에 대해 다양한 의견을 주셔서 실종아동 찾기 프로젝트는 정말 날개가 달린 듯, 불과 3개월이라는 무척 짧은 시간에 최종 결과물을 발표할 수 있게 되었습니다.

현재도 배포중인 이 버전은 128비트의 암호화 기술을 사용하여 실종아동들의 개인정보를 검색엔진으로부터 안전하게 보호하고 있습니다. 저의 책임질 수 있는 노력의 결과는 여기까지 이었지만, 실종아동 찾기 운동은 이후로도 많은 변화를 가져다주었습니다. 다음에선 이 운동을 본받아 자사의 애드클릭스에 실종아동 찾기 배너를 기재하였고, 접속이 불편했던 복지재단 사이트도 어디서나 손쉽게 접속 가능한 사이트로 탈바꿈하였습니다. 일개 블로거의 조그마한 글 하나가 어느새 포털사이트를 비롯한 무수한 매체에 영향을 줄만큼 성장한 것이지요. 정말 흥미롭고 재미있는 경험이었습니다.

3. 안철수연구소와의 인연 소개 (관심을 가지게 된 동기나 사용해 본 안랩 제품)

안철수연구소와의 인연은 국민(초등)학교 4학년 시절, 처음으로 XT 컴퓨터를 가지게 되면서 시작되었습니다. 바이러스라고 하면 진짜 감기 바이러스라고 생각했던 코흘리개 꼬마에게 컴퓨터 세상에도 나쁜 바이러스가 있으며, 이를 고쳐주는 백신이 있다는 사실은 구매 3개월 후, 수리 센터의 기사 아저씨 손에 들린 한 장의 백신을 통해서 이었습니다. V3와의 첫 만남, 그것이 18년간 이어져온 저와 안철수연구소의 첫 인연이었습니다.

고등학교 시절에는 처음으로 V3 98버전을 구매하며, 정식 사용자로서 기쁨을 누렸습니다. 대학교 시절에는 학교에서 제공한 2002 버전을 만나며, 학창시절동안 단 한 번도 바이러스로 인한 피해를 입지 않는 진기록을 세우기도 하였습니다. 졸업 후 잠시 동안 V3와의 인연이 끊긴 적도 있지만, 하나로 텔레콤을 통해 지원받은 V3 2007 버전을 통해 그 만남은 계속되었고 오늘에는 V3 365 버전을 통해 그 오랜 만남을 계속해오고 있습니다. 그러고 보니 V3만큼 오랜 기간 제 컴퓨터를 안전하게 지켜준 친구는 또 없는 것 같습니다. 좋은 친구를 만난 전 정말 운이 좋은 사람입니다.

4. 현재 PC 보안 관리는 어떻게 하고 있나?

현재 제 PC에는 V3 365와 윈도우 기본 방화벽 외에는 그 어떠한 보안 프로그램도 설치되어 있지 않습니다. 흔히 많은 분들이 국산 백신은 성능이 좋지 않고, 외산 백신만을 고집하는 편견이 있는데 사실 안전한 PC 보안을 위해서는 어떤 백신을 사용하느냐보다 어떻게 컴퓨터를 이용하는가하는 습관이 더 중요하다고 생각합니다.

사용하기 힘들다고 익스플로러 보안 상태를 ‘가장 낮음’ 상태로 놓는다거나, 출처가 불분명한 파일을 무작정 실행시키는 일은 바이러스에 걸릴 위험이 상당히 높습니다. 저 같은 경우는 사정상 해외 사이트를 자주 돌아다녀야하는 경우가 있는데 이때에는 구글 검색을 통해 해당 사이트가 트로이목마 등의 바이러스를 유포한 전적이 있는지 미리 확인한 다음 이동하고, 인터넷을 통해 받은 파일은 먼저 바이러스 검색을 한 뒤에 압축을 해제하여 실행하고 있습니다.

또한 개인정보 유출을 막기 위해 별도의 명의도용 방지 서비스를 이용하고, 옥션등 온라인 서비스와 연계된 은행 계좌를 경우 미리 해당 은행에 ‘개인정보 노출 위험’을 신고함으로서 온오프라인이 연계된 보안방침으로 안전한 PC 관리에 노력하고 있습니다. PC 보안은 특정 소프트웨어 하나로 모든 문제가 해결될 수 있는 간단한 문제가 아니며, 사용자의 노력이 다각도로 집중될 때 가장 큰 힘을 발휘할 수 있습니다.

5. 전산 학도로 우리나라 소프트웨어 시장에 대한 의견은? (불법 소프트웨어 사용에 관하여)

80년대 국내에 첫 개인사용자용 PC가 유통될 시기만 하여도, 소프트웨어는 하드웨어에 종속된 번들로서 평가되고 있었습니다. PC를 처음 구매한 사용자들은 제조사들이 미리 설치해둔 소프트웨어로 인해 소프트웨어는 컴퓨터(하드웨어)를 사면 무료로 받는 것이라는 인식이 팽배해 있었고, 실제 이같은 인식은 90년대 게임잡지의 마케팅등에 활용되면서 하나의 고정관념으로 자리잡게 되었습니다.

특히 90년대 게임잡지의 마케팅은 잡지값보다 비싼 게임을 다수 제공하는 혼탁한 양상이 극에 오르면서 급기야 신문지면상에 보도되는 현상에까지 이르렀고, 이후 부록으로 제공하는 게임수 제한에 대한 업계의 자율적인 조치가 이루었지만, 이미 ‘게임 = 공짜’라고 뿌리잡은 소비자의 인식은 한국 소프트웨어 개발사들의 암흑기를 불러일으키는 계기가 되었다고 생각합니다.

90년대 한국 IT 분야에는 두 가지 큰 사건이 일어나는데 그중 하나는 PC방이고 또다른 하나는 IMF입니다. PC방이 소프트웨어 분야에 기여를 하였는지 여부에 대해서는 아직 평가가 엇갈리고 있지만, 분명한 사실은 블리자드를 비롯한 일부 게임 개발사들이 CD키가 필요한 배틀넷을 통해 수많은 정품을 판매하고, 이를 통해 막대한 부를 획득하여, 이후 e-Sport 분야라는 새로운 문화장르를 개척함으로서 케이블 방송을 비롯한 다양한 분야에 큰 영향력을 끼쳤다는 사실입니다.

반면 PC방이라는 새로운 트렌드에 적응하지 못한 타 개발사들은 PC방이라는 거대한 시장을 통해 더 많은 불법 라이선스가 유통되고 수익성이 악화되는 악순환을 맞게 되는데, v3, 한글과 같은 인기 소프트웨어들이 우선적으로 가장 큰 타격을 받았고, 간접적으로는 패키지 게임 분야에 이르기까지 부정적인 영향을 받은 것 또한 부정할 수 없는 사실입니다.

IMF는 이러한 현상이 심화되던 가운데 한국 소프트웨어 개발사들이 정품 라이선스 유저를 획기적으로 늘릴 수 있었던 첫 번째 기회였습니다. 예를 들어 한글과 컴퓨터는 포털 서비스에서 물러나 한글 815와 차기 버전에 집중함으로서 기술력을 높이고, 아울러 한글 815버전을 통해 정품 사용자 수를 비약적으로 늘릴 수 있었습니다.

수익성면에서는 어떨는지 모르지만, 기업이 아닌 일반 사용자들이 불법 라이선스에 의존하지 않고 스스로 게임이 아닌 소프트웨어 제품을 구매하였다는 사실은 당시로서는 무척이나 큰 사건 중 하나였습니다.

그러나 한국의 개발사들은 이 기회를 제대로 살리지 못하고 다시 사용자들을 불법 라이선스로 등 돌리게 하는 실수를 저지르고 맙니다. 1만 5천원에 팔린 한글 815의 차기버전은 20만 원대로 가격이 책정되며, 학생들의 정품 구입 의욕을 크게 떨어트렸고, 기업과 학생을 구분하지 않고 일괄적으로 판매되는 라이선스 정책은 80년대 처음으로 컴퓨터를 구입하여 하드웨어에 대한 가치를 우선적으로 두고, 이후 소프트웨어와 하드웨어의 가치가 역전되었음에도 불구하고 여전히 왜 소프트웨어에 대해 돈을 지불해야 되는지 충분한 설명을 듣지 못한 실수요자들에게 또다시 거대한 장벽으로 등장한 것입니다.

최근에는 기업들도 많은 노력을 들여 학생용 버전에 대해서는 낮은 가격에 라이선스를 제공하는 등 여러 혜택을 주고 있고, 기존 패키지 정책에서 다운로드 판매 방식으로 유통 구조를 개선하였으며 사용기간과 용도에 맞게 차별화된 가격 전략을 세워 소비자들이 더 이상 불법 라이선스에 의존하지 않고도 합리적인 가격에 물품을 구입할 수 있게 도와주고 있습니다.

불법 라이선스 문제는 사용자 개개인의 의지도 중요하지만, 기업들의 역할 또한 매우 중요하다고 생각합니다. 만약 불법 라이선스를 사용하기 이전에 사용자들에게 납득할만한 합리적인 가격을 제시하였다면, 그리고 불법 라이선스가 왜 문제인지 알려주었다면 그 피해는 훨씬 줄어들지 않았을까요?

불법 라이선스 근절을 위해 기업은 단순히 자사 제품에 대한 홍보 활동뿐만 아니라 소프트웨어의 가치에 대한 설명이나 저작권에 대한 지식 등, 포괄적이고 장기적인 홍보 활동을 진행해나가야 하며, 사용자들은 단순히 지식을 습득하는 차원에서 그치는 것이 아니라 이를 적극적으로 홍보하여 더 나은 가치창출을 위한 공감대를 형성해 나갈 때 불법 라이선스 문제는 줄어들게 되리라 생각합니다.

6. 안철수연구소에 바라는 점은?

매년 발전하는 안철수연구소를 V3 애용자로서 기쁘게 바라보고 있습니다. 24시간 대응센터 개편에서부터 지난 10월 블러틴 테스트 인증에 이르기까지 매일 숨 가쁘게 돌아가는 안철수연구소의 활약은 V3 사용자로서 자부심을 가지기에 충분합니다.

노력하는 안철수연구소에 굳이 무언가를 더 바라는 일은 좀 사치스러운 일처럼 보이기도 합니다. 그러나 좀 더 바라는 점이 있다면 안철수연구소가 최고의 백신이 되어달라는 바램입니다. 최고의 백신이란 기술적 성능이 뛰어난 백신을 꼭 의미하는 것은 아닙니다. 단순히 바이러스 치료에서 그치는 것이 아니라 몹쓸 바이러스로 인해 마음의 상처를 입은 사용자들까지 치료할 수 있는 그런 백신을 말하는 것이지요.

조금 어려운 주문일지도 모르겠습니다. 그러나 인간과 컴퓨터라는 구분을 뛰어넘어 안철수연구소를 통해 모두다 치유 받는 그런 백신이 등장하기를 기대하고 있습니다.

7. 그 외 하고 싶은 말 (현 이슈나 본인이 관심을 가진 분야에 대한 소개나 이야기)

긴 글을 읽어주셔서 감사드립니다. 그 외 하고 싶은 말이라고 했으니, 마지막까지 v3에 대한 이야기를 좀 더 해 보고자 합니다. 마지막으로 하고 싶은 말은 v3와 외산백신을 비교하며, 국산백신은 안되라고 자학하는 분들에게 하고 싶은 이야기입니다.

저는 저 자신의 선택으로 지난 18년간 v3을 사용해 왔지만, v3가 세계최고의 백신이라고는 생각하고 있지 않습니다. 그동안의 많은 노력에도 불구하고 ‘세계 최고’라는 타이틀을 위해서는 조금 더 시간이 필요한 것이 분하지만 부인할 수 없는 현실입니다.

그러나 이와는 별도로 정품이 발매되면 며칠 지나지 않아  불법 크랙본이 나도는 척박한 국내시장에서 지난 20여 년간 국내 보안시장을 책임진 회사는 노턴이나 카스퍼스키같은 회사가 아닌 안철수연구소였다는 사실을 기억해주셨으면 합니다. 저는 제 컴퓨터의 첫 주치의가 되어준 V3와의 만남을 무척이나 기쁘게 생각합니다.

마지막으로 v3와 안철수연구소 분들에게 ‘고맙습니다.’라는 인사를 드리며, 인터뷰를 마칩니다.